domingo, 23 de novembro de 2008

Lens Kraftone: de sambinha a eletronic tonalities no Wii

Eles chegam, ligam os computadores, ligam uma mesa de som, ligam seus Wiimotes e pronto. A banda tá pronta pra tocar. É isso. De tradicional mesmo só uma flauta. Assim é a banda Lens Kraftone, que usa o Wiimote como um instrumento musical que vai desde sanfona, bateria, cavaquinho até som de msn. Todos os integrantes da banda têm formação musical e tocam instrumentos convencionais. Mas não no Lens Kraftone. O vídeo abaixo foi gravado na apresentação deles na Descolagem do NAVE.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Teste

Testando o Mofuse. Versão mobile de blogs...

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Natal Digital

Desejo a todos os colegas um Feliz Natal e infinitas experiências MULTISENSORIAIS em 2008.

sábado, 8 de dezembro de 2007

Predador à solta

Essa projeção parte de um carro andando pela cidade normalmente. Um sensor de velocidade no carro sincroniza os movimentos do tigre: se o carro está em movimento, ele corre, se diminui e pára, o tigre pára no mesmo instante.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

G.A.M.E.S. 2.0. - Ambientes Midiáticos - Hologramas e 3d

Hologramas


Uso de hologramas no Desfile da Diesel


Holograma da Kate Moss


3d

G.A.M.E.S. 2.0. - Mídias Tácteis-Audio-Visuais

As mídias tácteis-audio-visuais atuam diretamente relacionadas às mídias imersivas, porém, implicando um envolvimento táctil explícito. Todas as mídias que surgem agora adotando modelos variados de telas sensíveis ao toque (touch-screen) se inscrevem diretamente neste modelo de mídia. Uma boa questão a ser pensada é como ficará a arquitetura de informação nestes modelos de telas. Seguem alguns exemplos:





iPhone



MScape Game Demo


Interactive Environment


Interactive Arquitecture


The Ada Project


Interactive Playground

G.A.M.E.S. 2.0. - Mídias Imersivas

Exemplos de mídias imersivas, nas quais as sensorialidades, apesar de lidarem com uma gramática audio-visual, são requeridas no sentido de irem ao encontro do tato.

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